Доступ в Интернет

Андроид требует доступ к внешнему хранилищу. Хранение файлов. Сохранение файлов во внешнем хранилище

Разрешения определяют, какие данные или функции доступны приложению из Google Play. Их можно настроить при установке программы на устройство с ОС Android 6.0 и более поздних версий. Например, иногда приложения запрашивают доступ к контактам или информации о местоположении. Настроить разрешения можно также после установки.

Совет. Чтобы узнать свою версию Android, откройте настройки устройства и выберите О телефоне , О планшете или Об устройстве .

Новые приложения

Некоторые приложения из Play Маркета запрашивают доступ к данным перед установкой. На устройстве с ОС Android 6.0 или более поздней версии вы также можете настроить разрешения во время работы с программой.

Приложения, установленные на устройстве

При обновлении установленного приложения его разрешения могут измениться.

Автоматическое обновление

Приложения для ОС Android 6.0 и более поздних версий. Вам не нужно подтверждать или предоставлять разрешения. Приложение запросит их, когда ему впервые потребуется доступ к данным или функции.

Другие приложения. Вам не нужно предоставлять разрешения, если вы сделали это ранее. Если приложению потребуются дополнительные права, система предложит принять или отклонить обновление.

Чтобы проверять все новые версии самостоятельно, отключите функцию автообновления. О том, как это сделать, рассказано ниже.

Как отключить автообновление

Выберите подходящую инструкцию.

Как отключить автообновление для отдельного приложения

Как отключить автообновление для всех приложений

Приложения с мгновенным запуском

Вы можете разрешить или запретить доступ к данным или функциям во время работы с приложением. Чтобы просмотреть разрешения приложения с мгновенным запуском, выполните следующие действия:

Настройка разрешений

Изменить разрешения приложений можно в настройках устройства. Обратите внимание, что иногда их блокировка приводит к ошибкам в работе программы.

Примечание. Если вы используете аккаунт Google в образовательной, государственной или коммерческой организации, администратор может управлять некоторыми разрешениями с помощью приложения Device Policy .

Установленное приложение

Приложение с мгновенным запуском

Все установленные приложения с определенными разрешениями Как проверить разрешения приложения, которое работает некорректно

Если в приложении возникают ошибки, выполните действия ниже.

Фон

У Android было много изменений относительно того, как обращаться с SD-картой и хранилищем в целом:

  • API 3 - вы получаете доступ, не требуется разрешение
  • API 4-15 - вам нужно использовать WRITE_EXTERNAL_STORAGE, и вы получите доступ.
  • API 16-18 - если вы хотите только читать, используйте READ_EXTERNAL_STORAGE
  • API 19-20 - вы не можете читать или записывать на вторичное внешнее хранилище (SD-карту), если ваше приложение не является системным приложением или у вас есть root.
  • API 21-22 - чтобы получить доступ к SD-карте, вам нужно попросить у пользователя разрешения и использовать API DocumentFile вместо File API. Это вызвало множество вопросов, поскольку я писал о , и .

Начиная с API 23 (Android 6), похоже, что все снова меняется...

Проблема

Для API 23 есть как минимум 2 вещи, которые новы и связаны с памятью:

  • " . Пользователь может по желанию сделать SD-карту чем-то вроде первичное внешнее хранилище.
  • Как часть нового механизма разрешений (запрашивая разрешения во время выполнения), похоже, что хранилище также разрешение, которое пользователь должен подтвердить. Это для READ_EXTERNAL_STORAGE и WRITE_EXTERNAL_STORAGE

Так как у Android нет устройства с SD-картой, и поскольку сам эмулятор действительно не имеет возможности использовать SD-карту, все еще невозможно узнать, что происходит.

Вопросы

    Будет ли SD-карта получить доступ с использованием File-API вместо DocumentFile?

    Если мне нужен доступ ко всем внешним путям хранения (включая SD-карту), значит ли это, что мне нужно дважды запрашивать эти разрешения: один для основного внешнего хранилища и один для SD-карты?

    Доступны ли файлы на SD-карте каким-либо образом до предоставления разрешения на использование вручную?

    Предположим, что пользователь решил использовать "Adoptable Storage Devices" , что это означает для различных функций, которые извлекают пути к файлам приложений? Например: getFilesDir, getExternalFilesDir,...? Из-за этого изменилось бы другое из getExternalFilesDirs?

    Что происходит с файлами приложения, когда пользователь перемещает приложение с/на SD-карту (используя "Adoptable Storage Devices")? Как насчет файлов приложений на SD-карте? Останутся ли они? Или они куда-нибудь переместятся?

    Например, если приложение имеет файл "file1.txt" на SD-карте, на пути "/storage/extSdCard/Android/data/appPackageName", и у него есть файл "file2.txt" (или даже одно и то же имя) на основном внешнем хранилище по пути "/storage/emulated/0/Android/data/appPackageName". После переключения, что произойдет для этих файлов? Как бы они слились в одну папку, если вообще?

    При перемещении приложения на SD-карту (используя "Adoptable Storage Devices") означает ли это, что внутреннее хранилище не будет использоваться?

    1 ответ

    Позвольте мне ответить на Удостоверяемые устройства хранения :

    1. Предположим, что пользователь решил использовать "Adoptable Storage Devices" , что это означает для различных функций, которые извлекают пути файлы приложений? Например: getFilesDir, getExternalFilesDir,...? Из-за этого изменится другой из getExternalFilesDirs?

    Когда пользователь выбирает использовать SD-карту как "Adoptable Storage Device" (формат как внутренний), теперь это означает, что SD-карта доступна только в качестве внутреннего хранилища, то есть нет SD-карты, доступной для хранения загруженных файлов. Изменения путей в путях, возвращаемых связанными методами, не будут. Например: getExternalFilesDir() будет отображать только внешний путь хранения, если пользователь отформатировал свою SD-карту как "Adoptable Storage Devices" . Путь к карте SD не будет доступен.

    1. Что происходит с файлами приложения, когда пользователь перемещает приложение с/на SD-карту (используя "Adoptable Storage Devices")? Какие о файлах приложений на SD-карте? Останутся ли они? Или они двигаться где-то? Например, если приложение имеет файл "file1.txt" на SD-карта, по пути "/storage/extSdCard/Android/data/appPackageName", и он имеет файл "file2.txt" (или даже одно и то же имя) на первичном внешнее хранилище на пути "/Хранение/эмулировать/0/Android/данные/appPackageName". После переключения, что будет с этими файлами? Как они слились бы в один папка, если вообще?

    Когда пользователь выбирает свою SD-карту в качестве "Adoptable Storage Devices" , пользователю необходимо отформатировать SD-карту как внутреннее хранилище, используя "Формат как внутренний" . Формат означает, что все данные/файлы, хранящиеся на SD-карте, будут удалены. Аналогично, когда пользователь хочет удалить свою SD-карту из "Adoptable Storage Devices" , пользователю снова нужно отформатировать свою SD-карту в качестве переносного хранилища, используя опцию "Формат как переносная" .

    Мое приложение хранит файлы во внутреннем каталоге хранилища (/Android/data/com.mycompany.myapp/files, как было возвращено getFilesDir()), и я хотел бы разрешить пользователям обращаться к этим файлам непосредственно из управления файлами приложение на своем мобильном устройстве или приложение Android File Transfer для рабочего стола.

    2 ответов

    Я более подробно рассмотрел результат getFilesDir() vs getExternalFilesDir() и обнаружил, что getFilesDir() возвращает /data/data//files , а getExternalFilesDir() возвращает /Android/data//files . Я думал, что файлы приложений, которые я просматривал в /Android/data , были внутренними каталогами хранилища, но теперь я вижу, что это фактически внешние каталоги хранения.

    Если внутренние папки хранения никогда не доступны для обычных пользователей, я хочу, чтобы в документации говорилось, что вместо того, чтобы говорить, что они недоступны "по умолчанию". По крайней мере, для меня, говоря "по умолчанию", подразумевается, что поведение по умолчанию может быть изменено.

    В любом случае, я протестировал и подтвердил, что если я удалю свое приложение, файлы, сохраненные в getExternalFilesDir() , будут удалены автоматически. Таким образом, это соответствует моей потребности в местоположении хранилища, которое явно связано с приложением (использует имя конкретного приложения и удаляется с помощью приложения), но доступно пользователям для случайного ручного управления файлами.

    Вот сравнение, которое может быть полезно для кого-то другого, читающего это:

    Я думаю, что вы запутались в документации разработчиков, я не могу вас обвинить, это не лучшая документация, которую я когда-либо читал. В любом случае, Android предоставляет два способа сохранения файлов в файловой системе:

    • Использование внутреннего хранилища
    • Использование внешнего хранилища

    Внутреннее хранилище ВСЕГДА доступно и доступно ТОЛЬКО вашему приложению, никакое другое приложение в системе не может получить доступ к файлам, сохраненным в этом разделе.

    Теперь я думаю, что вам нужно Внешнее хранилище , потому что оно "доступно для чтения" и доступно любому пользователю и любым приложениям. Недостатком является то, что он может быть недоступен, так как пользователь может установить его на USB-устройство, которое может быть удалено пользователем в любое время.

    Вы не должны использовать ни MODE_WORLD_WRITEABLE , ни MODE_WORLD_READABLE , как указано в документации, потому что это очень опасно. Кроме того, эти константы устарели, поскольку уровень API 17

    Если вам нужно сделать ваши файлы общедоступными, сохраните их в Внешнем хранилище . Вам нужно будет объявить разрешение в вашем файле манифеста, чтобы избежать сбоя приложения при каждом доступе к Внешнему хранилищу ...

    поскольку Внешнее хранилище может быть недоступно, вам нужно будет определить его состояние перед выполнением какой-либо операции, иначе ваше приложение выйдет из строя...

    Public enum StorageState{ NOT_AVAILABLE, WRITEABLE, READ_ONLY } public StorageState getExternalStorageState() { StorageState result = StorageState.NOT_AVAILABLE; String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return StorageState.WRITEABLE; } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return StorageState.READ_ONLY; } return result; }

    Более подробная информация о документации и вещах, о которых вы должны знать. Например, вы можете предоставить владельцам своих файлов эти файлы, чтобы при удалении приложения система могла автоматически удалять эти файлы. Для получения дополнительной информации см. Документацию на сайте разработчиков Android

    поделиться

    Файловая система Android очень похожа на файловые системы, основанные на дисках, используемые в других системах. В данном уроке рассказывается как работать с файловой системой Android, читать и записывать файлы, используя класс File .

    Выбор между внутренним и внешним хранилищем

    Все устройства под Android имеют два пространства для хранения файлов: внешнее и внутреннее хранилища. Эти названия остались от первых устройств на Android. На большинстве устройств применялась энергозависимая память (внутреннее хранилище ) и съемные устройства, вроде microSD карт (внешнее хранилище ). На некоторых устройствах постоянное место хранения делится между внутренним и внешним разделами, поэтому даже без SD карт у нас будет и “внутреннее” и “внешнее” пространство. При этом для API неважно располагается ли внешнее пространство на съемном устройстве или нет. В списке приведены общие факты об обоих типах пространства:

    • Внутреннее хранилище:
    • Всегда доступно.
    • По умолчанию доступ к файлам разрешен только для приложений, создавших эти файлы.
    • При удалении приложения, из внутреннего хранилища удаляются все файлы приложения.
    • Внутреннее хранилище лучше подходит, если вы хотите быть уверены, что другие приложения не получат доступ к данным.
    • Внешнее хранилище:
    • Не всегда доступно, поскольку пользователь может вытащить съемную память из устройства.
    • Файлы могут быть прочитаны любым приложением.
    • При удалении приложения файлы будут удалены только в том случае, если вы сохранили их в директории, полученной с помощью метода getExternalFilesDir() .
    • Внешнее хранилище – это отличное место для файлов, которые не нуждаются в особой секретности. Также во внешних хранилищах могут храниться файлы, которые могут быть открыты на компьютере пользователя или те, которые вы хотите использовать сразу в нескольких приложениях.

    Получение прав для внешнего хранилища

    Для записи во внешнее хранилище, вы должны запросить права WRITE_EXTERNAL_STORAGE в файле манифеста :

    ...

    < manifest . . . >

    < uses - permission android : name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" / >

    . . .

    < / manifest >

    Внимание: в настоящее время, все приложения имеют права на чтение файлов из внешнего хранилища без получения специального разрешения. Однако это изменится в будущих версиях. Если ваше приложение должно читать файлы из внешнего хранилища (но не писать), необходимо получить право READ_EXTERNAL_STORAGE . Чтобы гарантировать, что ваше приложение всегда будет работать так, как вы ожидаете, объявляйте права на чтение уже сейчас, чтобы не беспокоиться об этом в будущем:

    ...

    < manifest . . . >

    < uses - permission android : name = "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" / >

    . . .

    < / manifest >

    Однако если ваше приложение использует право на запись WRITE_EXTERNAL_STORAGE , права на чтение будут неявно заданы.

    Вам не нужно получать какие-либо дополнительные разрешения для сохранения файлов во внутреннем хранилище. Приложения всегда имеют права на запись и чтение из директорий внутреннего хранилища.

    Сохранение файлов во внутреннем хранилище

    При сохранении файлов во внутреннем хранилище, можно получить соответствующую директорию как объект типа File , вызвав один из методов:

    getFilesDir() Возвращает объект типа File представляющий директорию внутреннего хранилища для вашего приложения. getCacheDir() Возвращает объект типа File представляющий директорию внутреннего хранилища для хранения временных кэш файлов. Обязательно удаляйте все файлы, как только вы перестаете в них нуждаться и установите разумное ограничение на количество памяти, которое вы используете в определенный момент времени, например 1Мб. Если в системе останется мало места для хранения, она может удалить ваши временные файлы без предупреждения.

    Чтобы создать новый файл в одной из директорий, вы можете использовать конструктор File() , передав в него объект типа File, полученный с помощью соответствующего метода:

    File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

    File file = new File (context . getFilesDir () , filename ) ;

    Можно также использовать метод openFileOutput() для получения объекта FileOutputStream , который записывает файл во внутренний каталог. Пример записи некоторого текста в файл:

    String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputStream; try { outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputStream.write(string.getBytes()); outputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

    String filename = "myfile" ;

    String string = "Hello world!" ;

    FileOutputStream outputStream ;

    try {

    outputStream = openFileOutput (filename , Context . MODE_PRIVATE ) ;

    outputStream . write (string . getBytes () ) ;

    outputStream . close () ;

    } catch (Exception e ) {

    e . printStackTrace () ;

    Или если необходимо создать временный файл, используйте createTempFile() . В следующем примере метод получает имя файла из URL и создает файл с указанным именем во внутренней временной директории:

    public File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); catch (IOException e) { // Ошибка при создании файла } return file; }

    public File getTempFile (Context context , String url ) {

    File file ;

    try {

    String fileName = Uri . parse (url ) . getLastPathSegment () ;

    file = File . createTempFile (fileName , null , context . getCacheDir () ) ;

    catch (IOException e ) {

    // Ошибка при создании файла

    return file ;

    Примечание: расположение каталога внутреннего хранилища вашего приложения в файловой системе Android зависит от имени пакета. Технически, другое приложение может прочитать ваши внутренние файлы, если вы установите режим доступа для чтения. Однако другому приложению понадобится также знать название пакета вашего приложения и имя самого файла. Другие приложения не могут просматривать содержимое внутреннего хранилища и не имеют права чтения и записи, пока явно не указано что файл может быть прочитан или записан. Так что пока вы используете флаг MODE_PRIVATE для ваших файлов во внутреннем хранилище, они будут недоступны для других приложений.

    Сохранение файлов во внешнем хранилище

    Поскольку внешнее хранилище может быть недоступно – например при подключении устройства к компьютеру или при удалении SD карты, вы должны всегда проверять раздел на доступность, прежде чем попытаться его использовать. Вы можете запросить состояние внешнего хранилища с помощью метода getExternalStorageState() . Если метод вернул состояние, равное MEDIA_MOUNTED , вы можете читать и записывать ваши файлы. Пример метода проверки внешнего хранилища на доступность:

    /* Проверяем хранилище на доступность чтения и записи*/ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; } /* Проверяем внешнее хранилище на доступность чтения */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; }

    /* Проверяем хранилище на доступность чтения и записи*/

    public boolean isExternalStorageWritable () {

    if (Environment . MEDIA_MOUNTED . equals (state ) ) {

    return true ;

    return false ;

    /* Проверяем внешнее хранилище на доступность чтения */

    public boolean isExternalStorageReadable () {

    String state = Environment . getExternalStorageState () ;

    if (Environment . MEDIA_MOUNTED . equals (state ) ||

    Environment . MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY . equals (state ) ) {

    return true ;

    return false ;

    Хотя содержимое внешнего хранилища может быть изменено пользователем или другим приложением, есть две категории файлов, которые вы можете в нем хранить:

    Публичные файлы Файлы, которые должны быть доступны другим приложениям и пользователям. После удаления приложения эти файлы должны оставаться доступными пользователю. Это, например, фотографии, сделанные в вашем приложении, или скачанные файлы. Приватные файлы Файлы, по праву принадлежащие приложению, которые должны быть удалены вместе с приложением. Хотя эти файлы технически доступны для пользователя и других приложений, поскольку они находятся во внешнем хранилище, реально они не предоставляют свои данные за пределами приложения. При удалении приложения, все такие файлы будут также удалены. Это, к примеру, временные медиа-файлы.

    Если вы хотите сохранить публичные файлы по внешнем хранилище, используйте метод getExternalStoragePublicDirectory() для получения объекта типа File соответствующего каталогу. В качестве аргумента метод принимает тип файла, который вы хотите сохранить, логически он может быть организован с другими публичными файлами, например каталоги музыки (DIRECTORY_MUSIC) или картинок (DIRECTORY_PICTURE). Например:

    public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Получение публичного каталога картинок File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

    public File getAlbumStorageDir (String albumName ) {

    // Получение публичного каталога картинок

    File file = new File (Environment . getExternalStoragePublicDirectory (

    Environment . DIRECTORY_PICTURES ) , albumName ) ;

    if (! file . mkdirs () ) {

    Log . e (LOG_TAG , "Directory not created" ) ;

    return file ;

    Если вы хотите сохранить приватный файл приложения, воспользуйтесь методом getExternalFilesDir() и передайте имя типа директории. Каждая созданная таким образом директория добавляется к корневой директории вашего приложения и собирает в себе все внешние файлы, которые будут удалены вместе с приложением.

    Пример создания директории собственного фотоальбома:

    public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Получение приватной директории для фотоальбома приложения File file = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }

    Помните, что getExternalFilesDir() создает каталоги внутри директории, которая будет удалена вместе с приложением. Если файлы должны быть доступны после удаления приложения, например снимки с камеры, используйте метод getExternalStoragePublicDirectory() .

    Очень важно использовать имена директорий, представленных константами API, такие как DIRECTORY_PICTURES независимо от того, использовался ли метод getExternalFilesDir() или getExternalStoragePublicDirectory() . Предопределенные имена директорий позволяют системе правильно обрабатывать ваши файлы. Например, файлы сохраненные в директории DIRECTORY_RINGTONES будут помечены системным медиа-сканером как мелодии звонка, а не как музыкальные файлы.

    Запрос свободного пространства

    Если вы заранее знаете как много данных вам надо сохранить, вы можете узнать достаточно ли места, не дожидаясь исключения IOException , с помощью методов getFreeSpace() или getTotalSpace() . Данные методы позволяют узнать количество свободного и общего пространства на разделе хранилища, соответственно. Данная информация также полезна, чтобы избежать заполнения раздела хранилища выше определенного порога.

    Однако система не гарантирует, что вы можете записать столько же, сколько показывает метод getFreeSpace() . Если свободного места немного больше, чем вы хотите сохранить, или если файловая система заполнена меньше, чем на 90%, вероятно можете продолжать, иначе лучше воздержаться.

    Примечание: вам не обязательно проверять количество свободного места перед записью вашего файла. Вы можете попробовать записать файл и обработать исключение IOException . Вы также можете не знать точно сколько места вам нужно. Например, если вы меняете кодировку файла перед сохранением, например конвертируете PNG в JPEG, вы можете не знать конечного размера файла.

    С помощью OneDrive вы можете обмениваться фотографиями, документами Microsoft Office, другими файлами и целыми папками. Файлы и папки, которые хранятся в OneDrive являются частными, пока вы не предоставите к ним общий доступ. Вы можете прекратить доступ в любое время.

    Примечание: Общий доступ ограничен в базовой или предназначенной только для хранения версии OneDrive. Ограничения сбрасываются через 24 часа, но вы можете для повышения предельного объема файлов общего доступа и получения дополнительных функций общего доступа.

    Создание ссылки

    Однако этим ссылкам по умолчанию присвоено разрешение на изменение. Если нужно предоставить пользователю только разрешение на просмотр, потребуется использовать веб-сайт OneDrive, чтобы создать ссылку (или изменить созданную).

    Электронная почта

    Выберите этот вариант, если хотите отправить приглашение по электронной почте пользователям или группам, а затем отслеживать, кого вы пригласили. Это также позволяет в дальнейшем при необходимости удалить разрешение.


    Примечания:

    Предоставление получателям дополнительных возможностей контроля и совместной работы в общих папках

    Если вы делитесь папками и предоставляете разрешения на редактирование, пользователи, получившие доступ, могут добавить общие папки в свои собственные хранилища OneDrive . Это позволит им хранить такую папку вместе с собственными папками и элементами, легко перемещать элементы между папками и с комфортом работать с ними в автономном режиме. Все внесенные ими изменения синхронизируются с общей папкой, поэтому каждый, кто имеет доступ к папке, получает актуальную версию элементов.

      Чтобы предоставить общий доступ к папке с помощью ссылки : щелкните Получить ссылку и в окне Общий доступ выберите Любой пользователь, у которого есть ссылка, может изменять этот элемент .

      Чтобы предоставить общий доступ к папке по электронной почте : выберите Отправить по электронной почте и в окне Общий доступ выберите Можно изменять .

    Совет: Получатель сможет добавить в свое хранилище OneDrive общие папки, а не отдельные файлы. Если вы хотите, чтобы получатель добавил в OneDrive файлы, сначала поместите их в папку, а затем предоставьте к ней доступ.

    Просмотр перечня элементов, которыми вы поделились

    В OneDrive.com выберите на панели слева пункт Общие , а затем нажмите Я делюсь .

    Ниже описано, как предоставить общий доступ к файлам или папкам.

    Создание копируемой ссылки на файл или папку

    Другой способ предоставить общий доступ - создать ссылку на файл или папку, которую можно скопировать и вставить в текстовом сообщении или на веб-сайте. Пользователи, которым вы предоставляете доступ к этим ссылкам, могут пересылать их другим.

    Примечания:

    Предоставление общего доступа в мобильном приложении OneDrive

    Дополнительные сведения см. в следующих статьях:

    Дополнительные сведения

    Справка в Интернете
    См. другие страницы справки по OneDrive и OneDrive для бизнеса .
    Сведения о мобильном приложении OneDrive см. в статье Устранение неполадок с мобильным приложением OneDrive .

    Поддержка по электронной почте
    Если вам нужна помощь, встряхните мобильное устройство, когда на нем открыто приложение OneDrive, или отправьте сообщение группе поддержки OneDrive по электронной почте . Чтобы обратиться в службу поддержки OneDrive для бизнеса, на ПК с Windows или компьютере Mac щелкните значок OneDrive в области уведомлений либо строке меню, а затем выберите Другое > Отправить отзыв > Мне кое-что не нравится .

    OneDrive для бизнеса Также для администраторов могут быть полезными сообщество Tech Community по вопросам OneDrive для бизнеса , справка для администраторов OneDrive для бизнеса и обращение в службу поддержки Office 365 для бизнеса .